L’Electronic Entertainment Expo (E3) était historiquement considéré comme l’un des événements les plus importants de l’industrie du jeu vidéo
Pendant des décennies, l’Electronic Entertainment Expo (E3) a été un point de ralliement pour les éditeurs, développeurs et médias du monde entier, offrant une plateforme pour présenter et promouvoir les nouveaux jeux et les innovations à venir dans l’industrie.
Cependant, ces dernières années, plusieurs facteurs ont contribué à remettre en question le modèle traditionnel de l’E3, le conduisant à tarder à se moderniser :
- Coûts élevés : participer à l’E3 implique des coûts considérables pour les studios de développement et les éditeurs. La location de stands, la conception des présentoirs, les frais de déplacement, l’hébergement et la logistique nécessitent des investissements importants. Ces coûts peuvent être prohibitifs pour les petites entreprises ou les studios indépendants
- Changement dans les méthodes de marketing : avec l’essor d’internet et des médias sociaux, les studios ont trouvé des moyens plus directs et moins coûteux de promouvoir leurs jeux. Les plateformes de streaming, les réseaux sociaux et les événements numériques permettent aux entreprises de toucher un public mondial sans avoir besoin d’un stand coûteux à l’E3
- Accessibilité et portée : les événements en streaming offrent une portée beaucoup plus large que les salons traditionnels comme l’E3. Ils permettent aux studios d’atteindre un public mondial sans les limitations géographiques des conventions physiques, tout en offrant la possibilité d’interactions directes avec les fans à travers les commentaires en temps réel et les sessions de questions-réponses
- Changement dans la dynamique des médias : les médias traditionnels ne sont plus les seuls canaux pour atteindre les consommateurs. Les créateurs de contenu indépendants, les influenceurs et les streamers jouent un rôle de plus en plus important dans la promotion des jeux. Ces nouveaux acteurs ont souvent des audiences plus engagées et spécialisées dans le jeu vidéo, ce qui rend les stands à l’E3 moins essentiels pour atteindre le public cible
En réponse à ces changements, de nombreuses entreprises de l’industrie du jeu vidéo ont commencé à organiser leurs propres événements en ligne, comme des diffusions en direct, des présentations numériques et des annonces spéciales. Ces événements permettent aux studios de contrôler leur message, d’atteindre un public mondial sans les contraintes géographiques, et de réduire les coûts associés aux événements physiques comme l’E3.
Bien que l’E3 ait été historiquement un rendez-vous incontournable pour l’industrie du jeu vidéo, sa pertinence et son attrait ont été remis en question face aux évolutions technologiques et aux changements dans les habitudes de consommation des médias et du divertissement.