Dans le vaste univers des jeux vidéo, les Metroidvanias occupent une place de choix, brassant à la fois nostalgie et innovation
Biomorph, le dernier né de Lucid Dreams Studio, ne fait pas exception à la règle et semble même repousser les limites de ce que l’on attend d’un jeu de ce genre. Après y avoir consacré d’innombrables heures, je suis convaincu que ce titre mérite une place de choix dans la bibliothèque de tout amateur du genre. Voici pourquoi.
L’atmosphère et l’esthétique : un monde en ruine magnifiquement morose
D’emblée, Biomorph vous plonge dans un univers à la fois sombre et fascinant. La planète décadente sur laquelle se déroule l’aventure de Harlo est un personnage à part entière, avec ses ruines extraterrestres et ses paysages sombres qui transmettent parfaitement la sensation d’un monde au bord de l’abîme. Ce n’est peut-être pas le jeu le plus chatoyant visuellement, mais sa direction artistique excelle à créer une atmosphère immersive. Les monstres, allant de créatures grotesques à des êtres majestueux, sont dessinés avec une attention particulière qui ajoute une profondeur inattendue à ce cadre déjà riche. Malgré son apparence sombre, chaque élément visuel du jeu est conçu pour renforcer l’immersion dans cet univers à la dérive.

Gameplay et Exploration : Métamorphose et Découverte
Biomorph excelle particulièrement dans la manière dont il intègre la métamorphose en tant que mécanique centrale de gameplay. L’habileté à prendre le contrôle des ennemis morts et à utiliser leurs capacités pour progresser est bien plus qu’un simple gadget ; c’est le cœur de l’expérience Biomorph. Cette capacité de métamorphose enrichit l’exploration et les combats, offrant une flexibilité et une profondeur rarement vues. Les puzzles et les défis sont conçus pour encourager l’expérimentation avec différentes formes, rendant chaque découverte gratifiante.
Le jeu reprend les fondamentaux des Metroidvanias — exploration, acquisition de nouvelles compétences, résolution de puzzles — et les amplifie par l’ajout de la transformation en monstres. Cela ouvre un éventail de possibilités ludiques, transformant chaque obstacle en une énigme à résoudre avec les bons outils… ou dans ce cas, les bonnes transformations.

Les contrôles : précision et réactivité
Dans un jeu où le timing et la précision sont clés, Biomorph ne déçoit pas. Les contrôles sont à la fois intuitifs et réactifs, permettant une transition fluide entre les différentes formes et compétences. Que ce soit en combat ou lors des séquences de plateforme, le jeu répond avec une précision qui rend l’expérience de jeu à la fois agréable et satisfaisante. Cette fluidité est essentielle dans un jeu qui demande souvent au joueur de changer rapidement de stratégie et d’adaptation, surtout contre les boss.

Musique et son : une toile de fond sonore évocatrice
Si la bande-son de Biomorph peut sembler moins marquante à première vue, en revanche elle joue un rôle crucial dans l’établissement de l’ambiance du jeu. Les compositions synthétiques, conçues par William Gough et la très talentueuse Laurence Manning, mêlant mélodies mélancoliques et rythmes éthérés, s’accordent parfaitement avec le thème d’un monde alien en ruine. Bien que certaines pistes rappellent d’autres œuvres du genre, elles parviennent à créer une atmosphère unique qui enrichit l’expérience de jeu. La musique et les effets sonores agissent en symbiose pour immerger le joueur dans cet univers à la fois étrange et fascinant.

Conclusion : Un incontournable du genre
Biomorph est une lettre d’amour au genre Metroidvania, respectant ses traditions tout en poussant ses limites. L’ajout de la métamorphose comme mécanique centrale enrichit considérablement l’expérience, offrant une nouvelle perspective sur l’exploration et les combats. La direction artistique, bien que sombre, est magnifiquement réalisée, et l’attention portée aux détails dans le monde de jeu est remarquable. En fait, la seule chose négative que je puisse trouver au jeu est simple : il y a parfois beaucoup trop de dialogues. Heureusement, nous pouvons les passer rapidement pour retourner dans le feu de l’action. Un jeu absolument incontournable, fait au Québec.

Un énorme “Merci” à Lucid Dreams Studio pour la copie du jeu.
Nom du jeu | Biomorph |
Date de sortie | 5 avril 2024 |
Développeur | Lucid Dreams Studio |
Franchise | |
Éditeur | Lucid Dreams Studio |
Plates-formes | Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X |
Genre | Jeu de plateformes, Metroidvania |
Mode de jeu | Solo |
Langue | Multilingue (français inclus) |
Great review! Would you consider adding your review to Opencritic? It would be great for the game to get more recognition!
We tried multiple times to be considered by OpenCritic but never were approved, sadly.