TEST – Eternal Strands

Patrick Tremblay
lecture de 7 minutes

Un Action-RPG ambitieux venu de Québec bien ficellé mais avec quelques lacunes

Eternal Strands, le tout premier jeu du studio Yellow Brick Games basé à Québec, est une œuvre ambitieuse qui fusionne des éléments d’action-aventure avec une profondeur narrative captivante. Disponible le 28 janvier 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, ce titre promet une expérience immersive qui ravira les amateurs du genre.

Une histoire entre mythes et quête personnelle

Le joueur incarne Brynn, une jeune femme dotée d’un étrange pouvoir appelé « Strands », qui découvre que son destin est lié à l’équilibre entre les forces naturelles et mystiques du monde. Suite à la disparition de son père, un chercheur obsédé par les secrets des Strands, Brynn part en quête de vérité dans un monde où la magie a des conséquences directes sur l’écosystème. Son voyage la mènera à explorer des ruines ancestrales, à dévoiler des trahisons profondes et à se confronter à des choix moraux ayant un impact durable sur le monde qu’elle cherche à protéger. L’écriture soignée et les dialogues poignants ajoutent une épaisseur émotionnelle qui élève l’aventure au-delà de simples combats et explorations.

Visuels et style artistique

Dès les premières minutes de jeu, Eternal Strands impressionne par sa direction artistique soignée. Les paysages variés, allant de forêts luxuriantes à des ruines mystiques, sont rendus avec une palette de couleurs riche et des détails minutieux. Les cinématiques, intégrées de manière fluide à l’action, offrent des moments narratifs puissants, renforçant l’immersion du joueur. Le style artistique, influencé par les visual novels européens, confère au jeu une esthétique unique qui distingue Eternal Strands des autres titres du marché.

Musique et ambiance sonore

La bande sonore, composée par Austin Wintory, célèbre pour son travail sur Journey, est une véritable œuvre d’art. Les mélodies orchestrales accompagnent parfaitement les moments d’exploration et d’action, tandis que des thèmes plus intimes soulignent les scènes émotionnelles. L’ambiance sonore est également remarquable, avec des effets immersifs qui donnent vie au monde du jeu, des bruissements de feuilles aux échos lointains dans les cavernes.

Système de combat

Le système de combat d’Eternal Strands est à la fois dynamique et stratégique. En incarnant l’héroine dotée de pouvoirs magiques, le joueur peut alterner entre des attaques physiques avec des armes enchantées et des capacités élémentaires. La possibilité de manipuler l’espace pour soulever les objets ainsi que la température, permettant de geler les ennemis pour les ralentir ou de les brûler pour infliger des dégâts continus. Cette mécanique ajoute une couche de profondeur, obligeant le joueur à adapter sa stratégie en fonction des adversaires rencontrés.

Les Strands : une magie environnementale révolutionnaire

L’une des innovations majeures du jeu réside dans l’utilisation des “Strands”, une forme de magie qui interagit directement avec l’environnement. Par exemple, l’utilisation fréquente de pouvoirs de feu peut assécher une zone, rendant la végétation inflammable et modifiant ainsi le terrain de jeu. De même, les capacités télékinétiques permettent de déplacer des objets pour résoudre des énigmes ou créer de nouvelles voies d’exploration. Cette intégration organique de la magie et de l’environnement offre une expérience de jeu riche et dynamique.

Comparaisons avec The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Immortals: Fenyx Rising

Eternal Strands évoque inévitablement des comparaisons avec des titres tels que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Immortals: Fenyx Rising. La liberté d’exploration, la possibilité d’escalader n’importe quelle surface et l’accent mis sur la physique rappellent les mécaniques de Zelda, tandis que l’humour et le ton léger peuvent faire écho à Fenyx Rising. Il est intéressant de noter que certains développeurs de Yellow Brick Games ont précédemment travaillé sur Immortals: Fenyx Rising et même Dragon Age: The Veilguard, apportant leur expertise et leur vision à ce nouveau projet.

Un jeu made in Québec

En tant que premier titre du studio Yellow Brick Games, basé à Québec, Eternal Strands est une fierté locale. Le studio, fondé en 2020 par des vétérans de l’industrie, dont Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a su créer une œuvre qui reflète le talent et la créativité de la région. Le jeu a d’ailleurs été inclus dans le top des jeux Action RPG les plus attendus de l’année par IGN, une reconnaissance bien méritée pour cette équipe québécoise.

Conclusion

Eternal Strands est une réussite impressionnante pour un premier projet. Avec sa direction artistique distinctive, sa bande sonore envoûtante, son système de combat innovant et l’intégration astucieuse de la magie environnementale, le jeu offre une expérience riche et immersive. Au départ, il peut sembler être un jeu vide et monotone mais, après quelques minutes, vous serez subjuguez par l’immensité du contenu offert. Les influences de titres emblématiques sont présentes, mais Eternal Strands parvient à forger sa propre identité, solidifiant ainsi la réputation de Yellow Brick Games comme un studio à surveiller de près.

Un énorme “MERCI” à Yellow Brick Games pour la copie du jeu

Nom du jeuEternal Strands
Date de sortie28 janvier 2025
DéveloppeurYellow Brick Games
Série
ÉditeurYellow Brick Games
Plates-formesPC, PlayStation 5, Xbox Series S/X
GenreJeu Action-RPG, jeu d’aventure
Mode de jeuSolo
LangueMultilingue (français inclus)

Eternal Strands

TBA
8.8

Graphismes

8.6/10

Trame sonore

8.9/10

Jouabilité

9.0/10

Scénario

8.7/10

Durée de vie

9.0/10

Pour

  • Visuellement très joli
  • Une trame sonore plaisante
  • L'utilisation des Strands dans les combats est parfaite
  • La carte est vaste
  • Il y a beaucoup à découvrir et à fabriquer

Contre

  • Les contrôles sont parfois un peu frustrants
  • Devient répétitif à la longue
  • On aimerait escalader un peu plus
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Père de famille, gamer, chroniqueur pour Métro Média, développeur de jeu indépendant et programmeur dans la vie de tous les jours : j'initie mes enfants au plaisir du gaming avec les classiques des anciennes générations ainsi que les jeux récents.
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