TEST – Word Traveler

Nathan Fillion
lecture de 11 minutes

Partez à la découverte de Londres, Paris, New York ou Tokyo et entraidez-vous à visiter le plus de sites extraordinaires dans ce jeu de déduction coopératif!

Nom du jeuWord Traveler
ÉditeurOffice Dog
Type de jeuDéduction
Coopératif
LangueFrançais
Âge14+
Durée de partie45 minutes
Nombre de joueur(s)2-5
Public ciblePour tous les types de joueurs

Dans Word Traveler, vous êtes un touriste qui visite les sites d’une nouvelle ville, mais vous ne connaissez que quelques mots de la langue locale… Les habitants (les autres joueurs) feront de leur mieux pour interpréter vos indices afin de vous aider à vous rendre là où vous voulez aller – sans vous perdre dans la traduction!

Description

Dans Word Traveler, les joueurs partent en voyage ensemble et doivent tenter de faire deviner leur itinéraire secret à leurs amis en leur donnant des indices. À tour de rôle, les joueurs jouent le rôle du touriste ou des guides locaux et essaient de faire deviner ou de deviner les endroits à visiter afin de marquer des points. Le jeu se joue en deux manches, soit deux jours, et chacun aura la chance d’être le touriste une fois par manche. L’objectif est de marquer le plus de points en coopérant et de gagner le plus de jetons Souvenirs.

Il y a deux plateaux de jeu recto-verso qui représentent Londres, New York, Paris ou Tokyo. Après avoir choisi la ville, les joueurs prennent chacun un Passeport, les pions Flèches et le marqueur Joueur de la couleur choisie. Ensuite, selon le nombre de joueurs, on dépose les jetons Souvenirs sur les cases appropriées de la piste de points, tel qu’indiqué dans le livre de règles. Chaque joueur pioche une carte Plan et la garde secrète pour l’instant. Finalement, chaque joueur dépose son marqueur Joueur sur la case centrale et le marqueur de Score sur la case 0 de la piste de points.

Le jeu se divise en deux manches : le Jour 1 et le Jour 2. Chaque manche est divisée en trois étapes : Préparation, Planification et Voyage.

Déroulement du jeu

Jour 1

  1. Préparation (simultanément) : Les joueurs n’utilisent que 3 pions Flèches le premier jour. Les deux autres seront mises de côté pour le moment. Ensuite, les joueurs piochent 10 cartes Mot. Ces cartes sont recto-verso et contiennent un adjectif avec la négation de l’adjectif au verso, par exemple : Énigmatique/Pas énigmatique. Les joueurs choisissent ensuite le côté de la carte Plan à insérer dans leur passeport. Chaque carte Plan présente une grille avec le même nombre de cases que le plateau. Il y a deux types de symboles éparpillés sur la carte, soit des ronds ou des étoiles. Ce sont les lieux que les touristes veulent visiter sur le plateau de la ville choisie. Chaque rond vaut 1 point et chaque étoile en vaut 2. Pour marquer ces points, les guides locaux doivent deviner le lieu et déposer les pions Empreinte lors de la phase Voyage.
  2. Planification (simultanément) : On tourne le sablier et on commence la planification des déplacements. Les joueurs vont utiliser leurs 3 pions Flèches et pour chacun d’eux, mettre le nombre de cartes Mot dessous pour tenter de faire deviner un lieu indiqué sur leur carte Plan et tenter de marquer des points. Ils indiquent une direction à chacun des pions Flèches (qui ne peut être qu’orthogonale) et ils peuvent utiliser autant de cartes Mot qu’ils le désirent (au maximum 10 cartes totales) soit sur la face blanche ou noire selon la nature de l’indice qu’ils veulent fournir. Il faut garder en tête que le prochain pion Flèche indique une nouvelle direction avec pour origine le lieu qu’on tente de faire deviner avec le pion Flèche précédent. Quand tous les joueurs ont fini la phase Planification ou que le sablier est écoulé, on passe à l’étape Voyage.
  3. Voyage (dans l’ordre du tour) : Le dernier joueur à avoir pris l’avion débute cette étape. Il prend le rôle du Touriste et annonce la direction de chaque pion Flèche (Nord, Sud, Ouest, Est) et lit à voix haute les différents adjectifs utilisés sous chacun des pions. Ensuite, les autres joueurs prennent le rôle des Guides Locaux, se consultent et tentent de découvrir les 3 lieux en plaçant 3 pions Empreinte. Quand leurs choix sont finalisés, le Touriste annonce les différentes étapes de ses déplacements. Si son mouvement atterrit sur un lieu avec un pion Empreinte, tous les joueurs marquent les points selon l’icône sur la carte Plan et on avance le marqueur Score sur la piste. Si on franchit un pion Souvenir, on le met de côté. Il est important de laisser son marqueur Joueur sur le dernier lieu de visite du Jour 1 car il constitue la case de départ du Jour 2. On répète cette étape afin que chaque joueur joue le rôle du Touriste. Quand cela est fait, on passe au Jour 2.

Jour 2

Le Jour 2 se joue pratiquement de la même façon que le Jour 1 avec quelques différences. Premièrement, les joueurs prennent leurs pions Flèche 4 et 5. Ils pourront donc faire plus de points à cette manche. Deuxièmement, ils défaussent les cartes Mot restantes et en piochent 10 nouvelles. Finalement, ils tournent au verso la carte Plan dans leur passeport. À la fin du Jour 2, on fait le décompte du nombre de pions Souvenir accumulés et on se compare avec la grille de score dans le livre de règles. Alors, quel est votre niveau de Voyageur ?

Public ciblé

Word Traveler est un beau jeu familial qui en séduira plusieurs. Si la thématique des voyages vous interpelle, ce jeu va vous faire sourire. Pour ceux qui connaissent et aiment les jeux comme Codenames, Dixit et Concept, Word Traveler vous semblera familier. C’est un jeu simple qui agrémente bien une petite soirée entre amis ou en famille. C’est avant tout un jeu d’ambiance avec un niveau de complexité assez bas. Quoique l’on se gratte parfois la tête à trouver les meilleurs indices et en étant pressé par le sablier, ce jeu peut devenir un peu stressant, mais c’est de bonne guerre et cadre bien avec ce genre de mécanique.

Ce que j’ai aimé

  • Le jeu est de très bonne qualité et les règles sont très bien expliquées et simples à comprendre.
  • Il offre beaucoup de contenu pour le prix.
  • C’est un bon casse-tête de devinettes et d’utilisation d’indices.
  • Avec son “look” humoristique et jovial, il a une très belle présence sur la table.

Ce qui peut déplaire

  • Malgré la quantité de contenu, il y a peu de rejouabilité à mon avis. Battre son score de pions Souvenir peut devenir lassant assez vite.
  • C’est un jeu d’ambiance avec des mécaniques très communes, ce qui le rend peu original.
  • Le jeu est simple, peut-être même trop simple pour les joueurs plus aguerris.

Ce que je n’ai pas aimé

  • L’utilisation du terme “Autochtones” pour désigner les joueurs qui tentent de deviner les lieux du Touriste. Comme vous l’avez remarqué, j’ai changé ce terme pour “Guides Locaux”. Le jeu est traduit en France et “Autochtone” n’a pas la même signification au Québec. C’est un petit détail mais à mon avis, le mot a été très mal choisi avec peu de considération pour la localisation canadienne.
  • Le jeu est bon mais il manque des objectifs plus satisfaisants que simplement battre son score. C’est un jeu que je mettrais sur la table pour des joueurs novices ou une famille avec de jeunes enfants pour finir une soirée de temps en temps. Les mécaniques sont bonnes mais ça sent le réchauffé. Si on a Codenames, Concept ou Dixit dans nos collections, je ne suis pas convaincu que ce jeu aurait une grande place pour se distinguer.

Le « Gamer’s Spot »

Si vous êtes des fans inconditionnels de jeux de devinettes et que vous êtes passionnés par les jeux coopératifs, ce jeu vous plaira sûrement. Toutefois, comme mentionné plus haut, si vous avez déjà des jeux comme Codenames, Dixit ou Concept dans vos collections, ce jeu n’apporte pas grand-chose de nouveau mis à part sa thématique plaisante du voyage. Si vous cherchez un bon défi coopératif, vous serez probablement déçus car on fait vite le tour du jardin malgré les différentes villes et la quantité de cartes Plans et Mots. Si vous cherchez un petit jeu léger et que c’est votre premier jeu coopératif, Word Traveler saura vous plaire pour un moment avant de peut-être passer à des jeux similaires offrant davantage de profondeur.

Nous remercions Asmodee Canada pour la copie fournie pour cette critique.

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Nathan Fillion est un véritable passionné de jeux de société depuis plus de 25 ans, avec une collection diversifiée de plus de 350 jeux, couvrant une large gamme de mécaniques ludiques. Directeur des Ressources Humaines dans un studio de jeux vidéo à Québec, il nourrit également une passion profonde pour le jeu vidéo depuis son enfance. Son expérience en tant qu'animateur à la Revanche a considérablement enrichi sa collection de jeux tout en lui apportant de nouvelles perspectives ludiques. En tant qu'organisateur du “Boardgame Club”, il anime fréquemment des discussions en ligne sur les actualités et les sujets liés aux jeux de société, partageant ainsi sa passion et son expertise avec une large communauté de joueurs. Nathan est également un contributeur régulier au podcast du Bêta-Testeur, où il partage son amour pour le monde ludique avec un public toujours plus large.
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