Une expérience de lutte plus grande que jamais?
La WWE est depuis longtemps une véritable institution du divertissement sportif, mêlant action intense et drames spectaculaires qui captivent des millions de fans à travers le monde. WrestleMania, Royal Rumble et SummerSlam sont des événements qui ont marqué l’histoire, tandis que des icônes comme The Rock, John Cena et The Undertaker restent des figures intemporelles. WWE 2K25, développé par Visual Concepts et édité par 2K Games, arrive donc sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series le 7 mars avec la lourde tâche de capturer cette magie et de la retranscrire en jeu vidéo. Mission accomplie? Je vais être franc dès le départ : pas tout à fait.
Un gameplay amélioré mais encore perfectible
Le premier point fort de WWE 2K25 est sans aucun doute son gameplay. Visual Concepts continue de peaufiner la formule et apporte des ajouts notables comme le retour du système de lutte en chaîne. Ce mini-jeu, qui permet aux joueurs de rivaliser pour la domination lors d’un échange de prises, renforce l’aspect stratégique des combats et reproduit mieux le rythme des matchs télévisés.

L’introduction du nouvel archétype du géant est une autre idée intéressante. Jouer avec un colosse comme Yokozuna ou Braun Strowman est maintenant plus immersif grâce à une barre d’endurance supplémentaire qui absorbe les coups. Cependant, l’absence de mobilité et l’incapacité de réaliser certaines prises aériennes peuvent rendre le gameplay trop rigide par moments.
Le système de réversals reste un élément central du jeu, ce qui apporte un côté technique aux affrontements, mais peut se montrer frustrant, notamment pour les nouveaux joueurs. Les matchs à plusieurs souffrent encore de problèmes de visée automatique, un écueil récurrent qui peut rendre certains moments chaotiques, surtout dans les Royal Rumble ou les combats par équipe.

Un choix de modes de jeu impressionnant
L’un des points les plus réussis de WWE 2K25 est sa richesse en modes de jeu. Que vous soyez un fan de la gestion ou des affrontements directs, il y a quelque chose pour tout le monde.
Le Showcase : L’apogée du Bloodline
Le mode Showcase de cette année met en vedette The Bloodline, la faction dominée par Roman Reigns. Revivre les moments clés de leur ascension avec des commentaires de Paul Heyman est un régal pour les fans de la WWE. Cependant, les objectifs chronométrés peuvent s’avérer répétitifs et frustrants, surtout pour ceux qui veulent simplement profiter du spectacle.
MyRise : Une expérience narrative plus cohérente
Le mode carrière, MyRise, propose une histoire unifiée entre personnages masculins et féminins. Cette évolution est bienvenue et fluidifie l’expérience narrative en évitant trop d’interruptions inutiles. L’intégration des superstars actuelles et des interactions dynamiques rendent ce mode plus engageant que jamais.

MyGM : L’expérience de management ultime
MyGM reçoit aussi un lifting bienvenu avec la possibilité de jouer en ligne jusqu’à quatre joueurs et d’organiser des événements interpromotionnels. Ce mode s’améliore avec chaque itération et devient progressivement un incontournable pour les fans de gestion.
The Island : Un mode à éviter assurément!
L’un des ajouts les plus discutés est The Island, un mode en monde ouvert qui permet aux joueurs de gagner un contrat à la WWE en complétant des quêtes et en relevant des défis. Inspiré de MyCity de NBA 2K, ce mode avait du potentiel, mais son exécution est ternie par des microtransactions omniprésentes. L’achat de monnaie virtuelle pour améliorer son personnage donne un avantage déséquilibré à ceux prêts à dépenser de l’argent réel, rendant la progression naturelle beaucoup trop lente.

Graphismes et Ambiance : une immersion enrichie
WWE 2K25 est une véritable vitrine technologique. Les modèles des lutteurs sont plus réalistes que jamais, avec des détails impressionnants sur les expressions faciales, la sueur et les dégradations physiques au fil du match. Les arènes et les effets lumineux contribuent à renforcer l’ambiance, bien que l’animation du public reste perfectible.
L’ambiance sonore a été retravaillée avec des commentaires plus dynamiques, bien qu’ils soient toujours limités à l’anglais. Les effets sonores des coups, des entrées et des réactions du public ajoutent à l’immersion, même si certaines lignes de dialogue peuvent sembler répétitives sur la durée.

Un jeu plombé par les microtransactions
Si WWE 2K25 brille sur de nombreux aspects, il souffre d’un problème majeur : la monétisation excessive. Entre MyFaction et The Island, le jeu pousse les joueurs à passer à la caisse pour accélérer leur progression. Pour les puristes qui veulent profiter de l’expérience sans investir d’argent supplémentaire, la progression peut sembler artificiellement lente et laborieuse.
Conclusion : une avancée solide, avec des bémols et des c*lisses de microtransactions
WWE 2K25 est un jeu qui évolue dans la bonne direction avec un gameplay affiné, un réalisme impressionnant et une pléthore de modes de jeu. Il capture l’essence de la lutte avec des moments forts qui rappellent les meilleures heures de la WWE. Toutefois, les microtransactions trop présentes et certains problèmes de gameplay (comme la visée imprécise dans les matchs à plusieurs) l’empêchent d’atteindre le sommet.

Si vous êtes un fan de longue date ou un amateur de jeux de luttes, WWE 2K25 vous en donnera pour votre argent, tant que vous pouvez ignorer l’omniprésence des achats in-game qui voudront encore plus s’enrichir sur votre dos. Pour ceux qui cherchent une expérience purement solo sans contraintes, il faudra peut-être patienter jusqu’à une version future moins axée sur la monétisation.
Un énorme “Merci” à 2K Games pour la copie du jeu.
Nom du jeu | WWE 2K25 |
Date de sortie | 5 mars 2024 |
Développeur | Visuel Concept |
Franchise | WWE 2K |
Éditeur | 2K Games |
Plates-formes | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series |
Genre | Jeu de lutte, jeu de combat et jeu de simulation |
Mode de jeu | Solo et multijoueur |
Langue | Français, mais les voix des lutteurs sont doublé en anglais seulement |